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マジックレシピ マジックレシピ合成の基本まずはレシピを入手せよ マテリアルの数字の法則 マテリアルの数字が三桁を越えたら? 魔法薬一覧 マンドラゴラ等からの逆引き マテリアル数ごとのフォゾン発生量 レシピがないのに合成したら… 楽してミックスマテリアル目的数作成早見表 90=2×3×3×5 (「90」のマテリアルを素早く作るには?) マテリアル各最大値の合成例 合成の基本 まずはレシピを入手せよ 魔法薬に必要な材料を持っていてもレシピを入手していない場合、魔法薬は作れない。 その場合は合成してもマテリアルの数字が増えるだけとなる。 → この詳細は「レシピがないのに合成したら…」へ マテリアルの数字の法則 十の位の数字でフォゾン発生量、一の位の数字で合成される魔法薬が決まる。 【例】:10のマテリアル+オニオンヌ、50のマテリアル+オニオンヌ、どちらも出来るのはアンチドートだが、 フォゾン発生量は50のマテリアルで合成した方が多くなる 具体的なフォゾンの数は「マテリアル数ごとのフォゾン発生量」を参照のこと 魔法薬を作ることが出来るマテリアルは一の位が偶数の物(0,2,4,6,8)のみ。 マテリアルの数字が三桁を越えたら? 百を越えた場合、百の位は切り捨てられるため、マテリアルの数字は99が最高値。 ただし、99のマテリアルでは何も作れないので注意。 もしも作ってしまったら何かを加えて100以上のマテリアルにするしかないが、 その場合、百の位は切り捨てになってしまうので激しくもったいない。 だからマテリアルの数字の上限は実質98と思っておくのが吉。 魔法薬一覧 アイテム名 カテゴリ 効果 使用法(回数) 売値(未使用) 材料 入手場所 入手順 A アンチドート 回復 毒を浄化し治療する 飲(3) 5G 「0」+オニオンヌ「6」+トリカブ グウェンドリン2章3幕 1 B ブリザード 攻撃 凍て付く吹雪で周囲を覆う 掲(1) 7G 「8」+トリカブ グウェンドリン6章3幕 10 C クーラー 補助回復 体を冷やし、炎や熱による体力減少を5分間食い止める状態異常の炎上を回復する 飲(3) 5G 「0」+ハバニール グウェンドリン5章3幕 8 D ドレイン 補助 周囲全ての生物からフォゾンを取り出す 掲(1) 5G 「4」+オニオンヌ メルセデス1章3幕 20 E エリクサー 回復 どんな酷い傷も瞬時に治す至上最高の治療薬(一口あたりHP1000回復) 飲(3) 7G 「8」+カロッチオ オズワルド3章3幕 25 F ファイヤーエレメント 補助 火の精が身代わりとなり敵の攻撃を3回防ぐ 掲(3) 6G 「6」+ターニー コルネリウス4章3幕ランクC以上 14 G ゴールド その他 お金を生成する (タイタン金貨1~10枚) 投(1) 15G 「8」+トロルの奥歯 オズワルド5章3幕 26 H ヒール 回復 HPを一口あたり200回復できる薬 飲(3) 5G 「0」+カロッチオ「4」+痛んだ果実 グウェンドリン4章3幕ランクC以上 7 I アイスエレメント 補助 氷の精が身代わりとなり敵の攻撃を3回防ぐ 掲(3) 6G 「6」+ハバニール メルセデス6章3幕 24 J ジャグル その他 地面にある全てのアイテムを別の一種類のアイテムに変化させる 掲(3) 5G 「2」+トロルの奥歯 コルネリウス4章3幕ランクC以上 15 K キラークラウド 攻撃 触れると死を招く雲を生む (自キャラにも有効なので注意) 投(1) 7G 「4」+ターニー コルネリウス終章3幕ランクC以上 19 L ラックアップ 補助 敵がアイテムを落としやすくなる 飲(3) 5G 「4」+トリカブ「6」+オニオンヌ メルセデス5章3幕 23 M メタモルフォーズ 回復 蛙から人間の姿に戻るまたは蛙に変身できるただし蛙Lv3の場合、操作不能になるため使用できない 飲(3) 5G 「4」+ハバニール コルネリウス6章3幕ランクC以上 18 N ナパーム 攻撃 地を這う強力な爆炎を放つ 投(1) 5G 「2」+オニオンヌ グウェンドリン2章3幕 2 O ウーズ 攻撃 敵に取り付き行動不能にする軟体生物を召喚召喚したウーズは自キャラには攻撃してこない 投(1) 5G 「2」+ターニー メルセデス3章3幕 21 P ペインキラー 補助 受けるダメージを半減 ノックバックも抑える 飲(3) 5G 「2」+トリカブ「2」+カロッチオ グウェンドリン2章3幕ランクC以上 3 Q クイックグロワー その他 一定範囲内にある植物(植えた種)をすべて成長させる 掲(1) 10G 「6」+トロルの奥歯 メルセデス3章3幕ランクC以上 22 R リジェネレーション 回復 90秒間、最大HPの1/5を3秒ごとに回復させる 飲(1) 6G 「8」+ターニー コルネリウス4章3幕 16 S シャイン 補助 3分間、異界の闇を照らす光を生む 掲(3) 5G 「0」+トリカブ グウェンドリン終章3幕 11 T トキシック 攻撃 地を這う猛毒のガスを生む 投(1) 6G 「6」+カロッチオ グウェンドリン4章3幕 6 U アンリミテッドパワー 補助回復 一定時間パワーゲージの減少を抑えるパワー切れ状態を回復する 飲(3) 5G 「4」+カロッチオ「2」+ハバニール コルネリウス2章3幕ランクC以上 12 V ヴァリアンス 補助 残りのHPを1にしその力を次の一撃に込める具体的には「(現HP-1)×5」 飲(1) 5G 「8」+オニオンヌ コルネリウス5章3幕 17 W ウォーマー 補助 体を温め、寒い土地での体力減少を5分間食い止める 飲(3) 5G 「0」+ターニー グウェンドリン3章3幕ランクC以上 4 X エクストラフォゾン その他 大量(15)のフォゾンを生成する 掲(1) 5G 「8」+ハバニール グウェンドリン5章3幕 9 Y ヨーグルト 補助 食事経験値を増幅させる具体的には 「元の経験値×1.3-1」 飲(3) 5G 「偶数」+ミルク コルネリウス3章3幕 13 Z ゼロカウント その他 ステージタイマーを0(ゼロ)に戻せる 掲(3) 5G 「0」+トロルの奥歯 グウェンドリン3章3幕 5 アイテム名 カテゴリ 効果 使用法(回数) 売値(未使用) 材料 入手場所 入手順 ※注: チュートリアル中にのみ入手可能なナパームがなぜか入手できていなかったというバグ報告が有ります。 チュートリアルは一週目にしかないので、ちゃんとアンチドートとナパームが入手できているかどうかをチュートリアル終了後にチェックしてください。 マンドラゴラ等からの逆引き 材料 「0」 「2」 「4」 「6」 「8」 オニオンヌ A N D L V カロッチオ H P U T E トリカブ S P L A B ターニー W O K F R ハバニール C U M I X トロルの奥歯 Z J - Q G ミルク Y Y Y Y Y マテリアル数ごとのフォゾン発生量 十の位 フォゾン数 0 2個 10台 7個 20台 11個 30台 15個 40台 18個 50台 21個 60台 24個 70台 26個 80台 28個 90台 30個 レシピがないのに合成したら… 合成はできるが魔法薬にはならず、マテリアルの数字が増えるだけ。 結果は以下の通り。 マテリアル + マテリアル = マテリアルの数字同士の乗算 〃 + 魔法薬 = マテリアルの数字 ×2 〃 + 装備品(指輪、腕輪、ペンダント類) = マテリアルの数字 +7 〃 + 実、肉、料理(※) = マテリアルの数字 +5 〃 + 骨、かばん、装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外) = マテリアルの数字 +3 〃 + その他(種、芯、マンドラゴラ等) = マテリアルの数字 +1 なお、この一覧は普通にマテリアルの数字を操作する場合にも利用可能。 ※三つとも齧ってある物でもOK、実は腐っていてもOK 楽してミックス 90台のマテリアルを作る方法とか。 マテリアル目的数作成早見表 № 材料 マテリアルの色 「1」 「0」+芯や要らない種 or マンドラゴラ ● (紫) 「2」 「0」+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 ● (青) 「3」 「0」+骨 / 「0」+芯や要らない種×3 or マンドラゴラ×3 ● (水色) 「4」 「2」+要らない魔法薬 / 「2」+「2」 ● (青緑) 「5」 「0」+要らない実 / 「0」+鶏肉 or ラム肉 ● (緑) 「6」 「5」+芯や要らない種 or マンドラゴラ / 「2」+「3」 ● (黄緑) 「7」 「2」+要らない実 / 「0」+不要の装備品(指輪、腕輪、ペンダント) ● (黄色) 「8」 「7」+芯や要らない種 or マンドラゴラ / 「2」+「4」 ● (オレンジ) 「9」 「7」+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 / 「3」+「3」 ● (茶色) 「10」 「2」+「5」 ● (白) マルベリーの種は、後半ではまずマジックミックスでしか使わない。 しかし、コールフォゾン一回で実が二つできるため、マジックミックスに利用しやすい。 上記以外にも目的の数のマテリアルを作成する方法はあるが、その中でももっとも簡単にできると思われる物を一覧にした。 あとはこれを利用してマテリアル同士を合成(№の乗算)したり、「レシピがないのに合成したら…」を参考にアイテムを加えて 最終的に作りたい数のマテリアルを合成しよう。 ただし、一の位が偶数のマテリアルの場合、当該レシピをすでに持っている時は材料に「マンドラゴラ」を使うと 魔法薬になってしまうので注意が必要。 90=2×3×3×5 (「90」のマテリアルを素早く作るには?) 材料にマンドラゴラを使う場合はまだレシピを持っていなくて魔法薬にならない組み合わせを選ぶこと。 2×45 「20」のマテリアルを拾った(作った)時などに 用意するもの:「20」のマテリアル1個、魔法薬2個、実1個 「20」のマテリアル+魔法薬=「40」のマテリアル 「40」のマテリアル+実=「45」のマテリアル 「45」のマテリアル+魔法薬=「90」のマテリアル 実は合成せずに「80」のマテリアルにしてしまうのも手 6×15 用意するもの:「0」のマテリアル2個、実4個、種か芯、もしくはマンドラゴラ1個 「0」のマテリアル+実+芯・種・マンドラゴラ等=「6」のマテリアル 「0」のマテリアル+実3個=「15」のマテリアル 「6」のマテリアル+「15」のマテリアル=「90」のマテリアル 「15」のマテリアルを作るときに、実2個分の代わりに余っている魔法薬を使っても 「0」のマテリアル+装備品(指輪、腕輪、ペンダント)+魔法薬+芯・種・マンドラゴラ等=「15」のマテリアル というパターンも 9×10 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに不要装備があれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル1個、装備品(指輪、腕輪、ペンダント)1個、種か芯、もしくはマンドラゴラ2個 「0」のマテリアル+装備品+芯・種・マンドラゴラ等=「9」のマテリアル 「9」のマテリアル+「10」のマテリアル=「90」のマテリアル 5×18 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに不要装備があれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル1個、装備品(指輪、腕輪、ペンダント)1個、 実(または肉か料理)1個、種か芯、もしくはマンドラゴラ1個 「0」のマテリアル+実(または肉か料理)=「5」のマテリアル 「10」のマテリアル+装備品+芯・種・マンドラゴラ等=「18」のマテリアル 「5」のマテリアル+「18」のマテリアル=「90」のマテリアル 3×30 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに骨等が余っていれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル2個、骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外)2個 「0」のマテリアル+骨もしくは装備品=「3」のマテリアル 上記と同じものをもう一つ作る=「3」のマテリアル 「10」のマテリアル+「3」のマテリアル+「3」のマテリアル=「90」のマテリアル マテリアル各最大値の合成例 十の位が90台で、一の位が偶数のマテリアルの合成例。 材料にしている各マテリアルは「マテリアル目的数作成早見表」と、上記「90」のマテリアルの作り方を参考に合成のこと。 材料にマンドラゴラを使う場合はまだレシピを持っていなくて魔法薬にならない組み合わせを選ぶこと。 「92」のマテリアル 「90」のマテリアル+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 「4」のマテリアル+「23」のマテリアル(実×4+種やマンドラゴラ×3、など) 「94」のマテリアル 「90」のマテリアル+骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外)+芯や要らない種 or マンドラゴラ 「90」のマテリアル+芯や要らない種×4 or マンドラゴラ×4 「96」のマテリアル 「90」のマテリアル+要らない実、もしくは肉か料理+芯や要らない種 or マンドラゴラ 「16」のマテリアル(実 or 肉 or 料理)×3+種)+「6」のマテリアル(実 or 肉 or 料理+種) 「98」のマテリアル 「90」のマテリアル+骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント)+要らない実 or 肉 or 料理 「49」のマテリアル + 要らない魔法薬「7」のマテリアル+「7」のマテリアル=「49」のマテリアル 「6」のマテリアル+「8」のマテリアル=「48」のマテリアル + 芯や要らない種 or マンドラゴラ 「2」のマテリアル×4+「3」のマテリアル=「48」のマテリアル + 芯や要らない種 or マンドラゴラ
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すきやき レシピについて調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 ニラ・しそを加えて作った生地で 簡単ニラ餃子 ヘルシーで レシピは こちら たまご豆腐 ぷるんとして美味しい ゆず大根 ゆず大根もう何本つけたかな はしやすめにいいね 月曜日から土曜日までお買い物なしですごし。 これも観るのが楽しみだ~ そんな1月30日の夜ごはんは、 すきやき鍋 具は、牛肉・豆腐・糸こんにゃく・はくさい・長ねぎ・えのき。 黒豚 ばら肉がいくつか冷凍庫にあったので作ってみた。 遅い晩御飯になったから、お腹ぺこぺこだった私は、 物凄い勢いで、すきやき、ごはん、ビールと食べて飲んじゃったのです・・ だんな様が言うには、私はお腹がすいたら 動物になるそうで・・ 食べることに。 すきやき風”って呼んでたことも懐かしい^^) 豆乳茶碗蒸し 先日の 切り昆布のきんぴら(レシピはこちら→☆) にキュウリを入れて増量。 そんななか、先日見つけた、 こちらのブログのレシピ を思いだし、 「そっか!味噌と醤油でしっかり熱を通せば、中庸に近づくし、いいかも!」と早速作ってみました。 急遽作成。 1つです 基本的には 栗原はるみさんの この本のレシピなので 細かくブログに書くのは まずいと思いますから 詳しいレシピは メッセいただければ 折り返しお知らせしますね. ただ1 梶井照 お昼ご飯はすきやき鍋。 南部鉄器/筋目 すきやき/ぎょうざ(木蓋付) ■サイズ:Ф260×深さ50mm、 取っ手を含め アドバイザー・及川喜久子さんの 手軽に作れるオリジナルレシピが付いています。 週末ごはんを楽しんでください~♪ 簡単レシピはこちらです~↓ 【More・・・】 レシピ印刷をされる方はこちらをご覧ください ありがとうございます~!! 豚肉ですきやきしてらっしゃる方、たくさんいらっしゃる。 すきやき レシピについてもっと調べる。
https://w.atwiki.jp/rogusaba/pages/19.html
素材レシピについて ろぐ鯖独自の素材があります。これらの素材を使い武器を製作したり何かと交換が出来ます。 何かの素材を作る際にはその前提の素材も必要などあるのでレシピを見ながら頑張って作りましょう! 素材の種類 素材のレシピ
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キューブレシピ キューブレシピ合成用素材 オイル 武器・防具販売員の「その他」から購入可能。 Oil of Luck 幸運のオイル Oil of Disjunction 分離のオイル Oil of Enhancement エンハンスのオイル Oil of Renewal リニューアルのオイル Oil of Craft クラフトのオイル 特定の場所のMOBがドロップ Oil of Greater LuckCave (Cold Plains) Hole (Black Marsh) The Pit (Tamoe Highlands) Oil of AugmentationStony Tomb/Treasure Vault (Rocky Wastes) Halls of the Dead 1-3 (Dry Hills) Ancient Tunnels (Lost City) Oil of IntensitySpider Caverns (Spider Forest) Swampy Pit 1 2, Flayer Dungeon 1-3 (Flayer Jungle) The 6 Temples (Kurast Bazaar, Upper Kurast, Kurast Causeway) 触媒 特定のボスがドロップ。 英語名 日本語名 ドロップボス Catalyst of Learning ラーニングの触媒 Andariel(Normal) Cayalyst of Disenchantment ディスエンチャントの触媒 Summoner(Nightmare) アルカナ・シャード (Arcane Shards) ユニークアイテムにディスエンチャントレシピを使うことで作ることができる素材です。 アルカナ・クリスタル (Arcane Crystal) アルカナ・シャードを5個集めてキューブで合成すると手に入る素材です。 ミスティック・オーブ アカラ・オーマス等、マジックアイテムの販売員から買ったりするか、モンスターから入手します。 オーブを右クリックして付与したいアイテムを選択することで、アイテムに効果を付加していくことができます。 ただしすべての種類のオーブが販売員から買えるとは限りません。 目次 ディスエンチャントレシピ (アイテムを素材に変換する)アルカナ・シャードとアルカナ・クリスタル シグネット・オブ・ラーニング アイテムアップグレードレシピ (主にアイテムの品質を変化させる)【品質Up】非マジックアイテム → 上等なアイテム 【レア化】マジックアイテム → レアアイテム 【品質Up (敬われし~)】マジックアイテム → 敬われしアイテム 【いきなりユニーク】品質不問アイテム → ユニークアイテム 非マジック・マジック・レアアイテムの効果再抽選 ちょwおまwwマジで助けろwww ティアーアップレシピ アイテムの改造レシピミスティックオーブレシピ 運がよければ強化できるレシピ(ラッキーアップグレード) ソケット作るレシピ ポータブルシュラインシュラインクラフト シュラインの恩恵 ジュエルクラフト その他のレシピ宝石のアップグレード ルーンのアップグレード ソケットからアイテムを取り出すレシピ スキルとステータスポイントをリセットするレシピ R.I.P.のレシピ トロフィーの効果をチャームに付与するレシピ うはwwww俺TUEEEwwwww 牛 一言コメント ディスエンチャントレシピ (アイテムを素材に変換する) アルカナ・シャードとアルカナ・クリスタル ユニーク・セットアイテムは10個までまとめて変換することが可能 素材 出力 ユニークアイテム + ディスエンチャントの触媒 アルカナ・シャード + ディスエンチャントの触媒 セットアイテム + ディスエンチャントの触媒 アルカナ・シャード + ディスエンチャントの触媒 アルカナ・シャード 5個 アルカナ・クリスタル シグネット・オブ・ラーニング 使うとステータスポイントを恒久的に1だけ得ることができるアイテム。1キャラにつき最大400回まで使用可能。 素材 出力 セイクリッドユニークアイテム + ラーニングの触媒 シグネット・オブ・ラーニング + ラーニングの触媒 セットアイテム + ラーニングの触媒 シグネット・オブ・ラーニング + ラーニングの触媒 アイテムアップグレードレシピ (主にアイテムの品質を変化させる) 【品質Up】非マジックアイテム → 上等なアイテム 素材 出力 非マジックアイテム + エンハンスのオイル 上等なアイテム ※ソケットがつくかどうか、および付いたときのソケット数はランダム 【レア化】マジックアイテム → レアアイテム 素材 出力 マジックアイテム + Oil of Augmentation レアアイテム 出力されるレアアイテムのレベルは、元のマジックアイテムのレベルの85%に落ちるアイテムに付加される効果も落ちたあとのレベルに対応する 【品質Up (敬われし~)】マジックアイテム → 敬われしアイテム 素材 出力 マジックアイテムの武器or防具 + Mark of Infusion 敬われしアイテム 生成されるアイテムは効果なし。敬われしアイテムは、ミスティックオーブとの合成で付加される効果が2倍になる 【いきなりユニーク】品質不問アイテム → ユニークアイテム 素材 出力 非セイクリッドアイテム + エンハンスのオイル + アルカナ・クリスタル 2個 ユニークアイテム アルカナ・クリスタル2個っていったらユニークアイテム10個分 非マジック・マジック・レアアイテムの効果再抽選 素材 出力 非マジックアイテム + リニューアルのオイル 効果再抽選した非マジックアイテム マジックアイテム + リニューアルのオイル 効果再抽選したマジックアイテム レアアイテム + リニューアルのオイル 効果再抽選したレアアイテム ソケットの数も付け直しになるので注意。ベースを維持したまま効果を付け直したいときに有効 ちょwおまwwマジで助けろwww 素材 出力 レアの武器or防具 + レアの護符 + レアのリング アイテムレベル1のレア武器or防具 非常に運が悪く、ロクなアイテムがまったくでないという人専用。レベル1の時点でこのレシピを使えば武器なら +25%強化ダメージ、防具なら+25防御力がつき、レシピを使用した時点でキャラクターのレベルが2以上なら、1あがるごとに2%ずつ得られるアイテムの効果が増える例)レベル40ならば、25 + 39*2 = 103% ティアーアップレシピ Tier1からTier2へあげちまうぜっていうレシピ。 Tierがあがるので基本性能もUpされるが、必須ステータスもUpするので注意。 セイクリッドアイテムに対してこのレシピを使うことはできない。 イシリアルアイテムに対してこのレシピを使うことはできない。 素材 出力 セイクリッドでない武器or防具 + アルカナ・クリスタル 次のティアーとして再出力(効果はそのまま) セイクリッドでない武器or防具 + アルカナ・クリスタル+ 何れかのルーン 次のティアーとして再出力(次ティアーで効果再抽選) アイテムの改造レシピ カスタマイズは漢のロマン。効果バカスカつけちまおーぜ、っていう趣旨。 ミスティックオーブレシピ ミスティックオーブは、アイテムに様々な効果を付加することができる素材。 ただし、付加した分だけ装備に必要なレベルが上がる。 65種類あることが確認されているが、中にはもっと強力な効果を秘めたものもあるかも……? 素材 出力 非イシリアルの装備可能アイテム + ミスティックオーブ オーブに書かれたボーナス + 要求レベルが4アップ オーブが「武器合成用」ならば武器にしか合成できない。防具も同様 1つのアイテムに対し、同じオーブは5個までしか合成できない 要求レベル上昇効果はベースアイテムとソケットに埋めたアイテムのうち高いほうからさらに加算される。たとえば要求レベル30のアイテムに要求レベル上昇+10が付いているとこのときの要求レベルが40。ソケットに要求レベル100のルーンをぶち込むと要求レベルが100+10=110になってしまうというわけ。 運がよければ強化できるレシピ(ラッキーアップグレード) 素材 出力 イシリアルじゃないアイテム + 幸運のオイル 効果が付加されるかも(されないかも) 成功確率20%で以下の効果が付く。 武器 +40% 強化ダメージ、100% 攻撃値ボーナス防具 +40% 防御力強化、ダメージ低減 1%護符 +1 全スキルレベルリング +10% スペルダメージ矢とボルト 5% 全能力値ボーナスジュエル +2 全能力値上昇 ソケット作るレシピ 素材 出力 ソケットなし、かつ非イシリアルアイテム + ジュエル(1個から6個) ジュエル数に応じたソケット付きアイテム ベースアイテムやアイテムのTierによって開けられるソケットの限界を超えることはできない限界を超えた分のジュエルは消滅する ポータブルシュライン Dia1にあったシュライン類の効力が弱まって、現在ではもっぱらアイテムの強化に用いる。全部で15種類。 テラーからディストラクション難易度でドロップする。 10回チャージされていて合成で使うたびにチャージ数が1減少。0になるとアイテム消滅。 シュラインクラフト 素材 出力 セイクリッドのレア/ユニーク/セット/クラフトアイテム + ポータブルシュライン クラフトアイテムとして再抽選 +チャージ数-1) のポータブルシュライン クラフトアイテムは常に最大数のソケットが開き、ミスティックオーブのボーナスを2倍受ける クラフトアイテムはシュライン固有の効果0~3個と1個から4個のランダムな効果が付く。高レベルキャラで合成すればランダムな効果で付く最低個数が増えていく。アイテムレベル 1-30 40%の確率で1個の効果が付き、20%の確率で2~4個の効果が付く。アイテムレベル 31-50 60%の確率で2個の効果が付き、20%の確率で3~4個の効果が付く。アイテムレベル 51-70 80%の確率で3個の効果が付き、20%の確率で4個の効果が付く。アイテムレベル 71+ 100%の確率で4個の効果が付く。 クラフトアイテムの要求レベル計算式[level of the highest affix * 3/4] + 10 + 3 * [number of random rare affixes] セイクリッドアイテム以外を使ったら動かないんですけど? とか聞かないこと。当然ながら、アイテムレベルと装備に必要な要求レベルとは別物である。 シュラインの恩恵 素材 出力 レア/クラフト/敬われしセイクリッドアイテム+ アルカナ・クリスタル2個 + ポータブルシュライン シュライン固有のボーナスを付加されたアイテム+ チャージ回数が1回分減ったポータブルシュライン 運しだいで予め設定された0から3個の効果が付加される ジュエルクラフト 素材 出力 ジュエル + クラフトのオイル + 特定のルーン + アルカナシャード クラフトジュエルとして再抽選使用したルーンに応じてボーナスが付加される 素材 ボーナス エル 1~3%、マジックアイテムの入手確率上昇 ティル 全耐性 + 3~5% エス 要求ステータス修正 -2~4% タル +21~50 防御値 オート 取得経験値修正 -1~1% アムン +3~5 全能力値上昇 シャエル +4~6% 召喚した配下へのライフボーナス ヘル +2~4 最大ダメージ ルム ライフ吸い取り +1~2%、マナ吸い取り +1~2% ファル +1~2% スペルダメージ上昇 プル +1~3% 召喚した配下へのダメージボーナス マル ターゲットを遅くする +1% グル +2~4% 召喚した配下への耐性ボーナス オーム +2~4 最小ダメージ サー +2~8 近接攻撃時にライフを得る、2~8 近接攻撃時にマナを得る ジョー +2~4 敵を倒す毎にライフを得る、+2~4 敵を倒す毎にマナを得る ゾッド 破壊不能 その他のレシピ 宝石のアップグレード 素材 出力 同じランク、同じ種類の宝石 2個 次のランク、同じ種類の宝石 LoDと違って2個でいい ルーンのアップグレード 素材 出力 同じルーン 2個 次のランクのルーン ルーンワードに便利 グレータールーンの6個 (Taha, Ghal, Qor, Krys, Auhe, Sha ad) はこのレシピで作れない ソケットからアイテムを取り出すレシピ 素材 出力 灰色以外のソケット埋め込み済みアイテム+ 分離のオイル ソケットの開いた灰色以外のアイテム+ ソケットに埋まってたアイテム 中身も外身も無事に帰ってくる 灰色の(ルーンワード含む)ソケット埋め込み済みアイテム+ 分離のオイル + 完璧な宝石 3個 ソケットの開いた灰色のアイテム+ ソケットに埋まってたアイテム 中身も外身も無事に帰ってくるルーンワードを間違えたりした灰色物なら3P-gemだけ余計にかかるということ スキルとステータスポイントをリセットするレシピ Diablo2 v1.13から、クエスト報酬 (アカラから受け取る) や アイテムを集めることで スキルとステ振りのやり直しが可能な仕様になった。 素材 出力 赦罪のオイル(Oil of Absolution) + 何れかのルーン Belladonnaのエリクサー ※このエリクサーはDiablo2本体のバージョンが1.13のときのみ有効 R.I.P.のレシピ アイテムにR.I.P.の効果を付与する。 モンスターを倒したときに、そのモンスターが甦生されないようにすることができる。 遅いコンピュータで有効 (らしい)。 素材 出力 アイテム + 破滅の触媒 + アルカナ・クリスタル R.I.P.効果が付与されたアイテム + 破滅の触媒 トロフィーの効果をチャームに付与するレシピ ディストラクションの難易度でユーバークエストのボスを倒すと、ボス固有のユニークチャームを ドロップすることがあるが、多くのボスは更に2%の確率でこのユニークチャームに効果を付与できる トロフィーを落とす。 素材 出力 ユーバークエストのトロフィー + 対応するユニークチャーム トロフィーの効果が付与されたユニークチャーム このレシピは1チャームに付き1回のみ有効 うはwwww俺TUEEEwwwww 俺TUEEEを自慢できるレシピ。レアな3つのトロフィーを合成することで まっっっったく価値のない宝石を手に入れることができるぞ1!!1!!! 素材 出力 Vizjunのトロフィー+ Brother Lazのトロフィー + Duncraigのトロフィー 無価値の宝石 牛 モゥモゥモゥ・モゥモ・モゥ? 本編と同じように、その難易度のバールをぬッ殺してからお越しください 素材 出力 ワートの足 + タウンポータルの書 牧場へのポータル 一言コメント 名前 コメント
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ビギナー向け レシピ例(夏季限定) レシピの組み立て方が分からないときは、こんなレシピもおすすめです。 しっとりタイプ 200gバッチ 300gバッチ 400gバッチ 500gバッチ オリーブ・べにばな・ひまわり 140g 210g 280g 350g ココナッツ 40g 60g 80g 100g ひまし 20g 30g 40g 50g 苛性ソーダ 29g 43g 58g 72g さらっとタイプ 200gバッチ 300gバッチ 400gバッチ 500gバッチ オリーブ・べにばな・ひまわり 80g 120g 160g 200g コーン 80g 120g 160g 200g ココナッツ 40g 60g 80g 100g 苛性ソーダ 29g 44g 58g 73g 泡立ちアップタイプ 200gバッチ 300gバッチ 400gバッチ 500gバッチ コーン 140g 210g 280g 350g ココナッツ 60g 90g 120g 150g 苛性ソーダ 30g 45g 61g 76g 泡立ちアップタイプ・ひまし油入り 200gバッチ 300gバッチ 400gバッチ 500gバッチ コーン 120g 180g 240g 300g ココナッツ 60g 90g 120g 150g ひまし 20g 30g 40g 50g 苛性ソーダ 30g 45g 60g 75g
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編集長作ページ オススメページ下記 -編集練習その1 -編集練習その2 -いよいよ入部 -アプリ名 -未来よ、アップデートせよ トップページ 遊び方 Q&A アプリ名 色々なアプリ情報が見れます。 青いアプリ名タップ。♪♪♪♪♪♪♪♪☆☆☆☆☆☆☆☆♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ 攻略情報 クック レシピ青レシピ 緑レシピ 赤レシピ 合成レシピ 期間限定レシピ チャレンジグルメハンター レイアウト サイト拝見人数 *wiki編集部入部||||| |時間|人数| 編集練習その1 |今日 | - 人 | 編集練習その2 |昨日 | - 人| いよいよ入部 合計 - 人
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アイテムをクラフトテーブルで作成する際のレシピ。 BlocksPlank Bed 本棚 Bricks Clear Stone サファイア エメラルド ガラス サンドストーン たいまつ アンティックウィンドウ パンプキンヘッド ウッドウィンドウ Blocks Plank Wood×1 → Plank×3 Bed SheepSkin×3+Plank×5 → Bed×1 本棚 ホーススキン×3+プランク×6 → 本棚×1 Bricks Clear Stone×9 → Bricks×10 Clear Stone Stone×1+Fire×1 → Clear Stone×1 サファイア サファイア原石×9 → サファイア×1 エメラルド エメラルド原石×9 → エメラルド×1 ガラス サンド×1+火×1 → ガラス×1 サンドストーン サンド×9 → サンドストーン×3 たいまつ ガラス×8+火×1 → たいまつ×1 アンティックウィンドウ ガラス×8+ウッドウィンドウ×1 → アンティックウィンドウ×1 パンプキンヘッド パンプキン×8+火×1 → パンプキンヘッド×1 ウッドウィンドウ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) プランク×8+ガラス×1 → ウッドウィンドウ×1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plank.png)
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レシピ名 モンスタードロップ 貴重なレシピ(防具) カンダタこぶん・ピサロナイト・シュバルツバルト 貴重なレシピ(伝説) スライムジェネラル・プレミアムスライム・クイーンモーモン 貴重なレシピ(破壊) アトラス・タイプG・呪いの岩 貴重なレシピ(竜) ヤマタノオロチ・キングヒドラ・マッソー 貴重なレシピ(剣) シルバーマント・キラーマジンガ・スライムジェネラルピサロナイト・タイプG・ゴールドマント 貴重なレシピ(短剣) シルバーマント・ハートナイト 貴重なレシピ(メタル) 聖銀のどくろあらい・メタルホイミン 貴重なレシピ(魔法) シルバーマン・ゴードンヘッド・フレイザードアルケミストン・クイーンモーモン 貴重なレシピ(呪) ゴードンヘッド・バズズ・フレイザードデビルロード・チョコヌーバ・ベビンゴサタンマッドレインボー 貴重なレシピ(斧) マッソー 貴重なレシピ(槌) キラーマジンガ・トロルバッコス・キラーピッケルとげこんぼう 貴重なレシピ(棍) アトラス・カンダタこぶん・アルケミストン 貴重なレシピ(天空) ピサロナイト 貴重なレシピ(槍) ゴールデンコーン・ムーンキメラ・ベビンゴサタン 貴重なレシピ(鞭) ももいろ三姉妹 貴重なレシピ(爪) ヤマタノオロチ・聖銀のどくろあらい・デビルロードマーブルン・ゴールデンコーン・ピンクボンボン 貴重なレシピ(弓) レッドアーチャー 貴重なレシピ(ブーメラン) マーブルン・シールド兄貴 貴重なレシピ(算盤) ゴールドマント・サボテンゴールド 貴重なレシピ(扇) ムーンキメラ・ピンクボンボン ※スウィートバッグは全レシピ ドロップする可能性があります。
https://w.atwiki.jp/tokikaze02/pages/29.html
~次元帝~ ~ネクロフェイス~ ~剣闘獣~ ~爆風ライザー~ ~光属性ビート~ ~スピリットデッキ~ ~ロックバーン~ ~デッキ破壊デッキw~ ~里ビ~ ~DNA改造手術~ ~ウィンファンデッキ~ ~暗黒会w~ ~パーミ・ハンデス~ ~悪魔族~
https://w.atwiki.jp/senkangirlr/pages/25.html
装備を加初する際によく使われる各資源の数値をまとめたページです。 ※開発結果を保証するものではありません。開発レシピは自己責任で使用しましょう。 主砲・副砲 艦載機 電探 エンジン 対潜装備 主砲・副砲 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 備考 10 130 210 10 10 30 210 30 91式徹甲弾を加えたレシピ 艦載機 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 備考 50 50 50 150 シーファング・烈風・XF5U・BTD-1・流星・TALIEDO STIPAなど多くの機種が出る。 30 50 30 150 上記からTALIEDO STIPAを弾いたレシピ。 30 30 30 150 戦闘機シーファング・烈風・XF5Uと戦闘機に絞ったレシピ。 30 20 20 130 上記から更にXF5Uを弾く。シーファング・烈風を狙い。 20 20 10 130 シーファング1点狙いの最低値レシピ。 20 50 10 100 流星の最低値。ボーキを130にするとシーファングも出る。 50 50 50 50 TALIEDO STIPAの最低値。 電探 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 備考 10 10 250 250 エンジン 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 備考 100 10 200 10 改良型エンジンの最低値。 対潜装備 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 備考 10 300 100 100 改良型爆雷投射機の最低値。 名前 コメント